BAB
SATU : PENGENALAN
Pendahuluan
Malaysia
merupakan sebuah negara yang sedang pesat membangun . Ini bersesuaian dengan
hasrat pemimpin negara yang ingin menjadikan Malaysia sebuah negara maju pada
tahun 2020 seperti yang terdapat dalam Wawasan 2020. Untuk menjadi sebuah
negara yang maju , keperluan untuk meningkat taraf pendidikan rakyat Malaysia
adalah sangat penting supaya lebih ramai penduduk Malaysia mempunyai pencapaian
yang tinggi dalam bidang akademik dan cemerlang dalam bidang pendidikan .
Teknologi
maklumat memainkan peranan yang sangat
penting dalam usaha membantu Malaysia menjadi sebuah negara yang maju. MSC (Multimedia
Super Corridor) ialah suatu projek teknologi maklumat yang sangat penting ke
arah meningkatkan taraf ekonomi negara, taraf pendidikan rakyat, peningkatan
sains dan teknologi, peningkatan perdagangan antarabangsa dan pentadbiran yang
lebih bersistematik.
Sekolah
Bestari adalah salah satu dari tujuh aplikasi yang dijalankan di bawah projek
MSC yang bertujuan untuk meningkatkan lagi sistem pendidikan negara dengan
memperkenalkan teknologi maklumat sebagai satu dari komponen dalam persekitaran
pengajaran dan pembelajaran. Sekolah Bestari akan dibekalkan dengan pelbagai
kemudahan canggih seperti komputer multimedia yang dapat membantu menjadikan
proses pengajaran pembelajaran yang lebih berkesan dan menarik minat pelajar.
Guru-guru
juga akan diberi latihan tentang kaedah pengajaran yang lebih kreatif dan cara
menggunakan teknologi yang dibekalkan. Menurut Zoraini Wati Abas (1994)
penggunaan komputer akan menjadikan pelajar-pelajar lebih kemahiran daya
berfikir dan dapat meningkatkan pengetahuan mereka dalam menyediakan diri dalam
corak kehidupan di abad dua puluh satu.
Pengajaran
Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) telah dapat dikenal pasti sebagai
bahan yang dapat membantu guru dan pelajar di dalam kelas untuk meningkatkan
pengetahuan dan pengalaman mereka dalam mata pelajaran yang diikuti.
Kementerian Pendidikan sedang berusaha menyediakan bahan PPBK yang melibatkan
empat mata pelajaran iaitu Matematik, Sains, Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris
yang akan digunakan oleh pelajar-pelajar. Peranan guru-guru adalah untuk memberikan
bantuan sebagai fasilitator di dalam kelas.
Menurut
Zoraini Wati Abas (1993) guru-guru seharusnya peka dengan
perkembangan teknologi maklumat yang semakin berkembang pesat ke arah
peningkatan diri dan profesionalisma. Institut perguruan memainkan peranan penting dalam memberikan
latihan kepada guru-guru terlatih melalui kursus dalam perkhidmatan supaya
guru-guru sentiasa dapat meningkatkan mutu pendidikan dalam era teknologi
maklumat yang globalisasi.
Pernyataan Masalah
Matapelajaran
matematik adalah merupakan matapelajaran yang wajib diambil oleh semua pelajar
sekolah menengah. Guru-guru dikehendakki menjalankan pengajaran
sekurang-kurangnya lima waktu seminggu untuk matapelajaran Matematik.
Pelajar-pelajar sekolah akan sentiasa berusaha agar matapelajaran ini akan
dapat diikuti dengan sepenuhnya kerana ianya sangat penting supaya mendapat
gred yang baik dalam peperiksaan kelak.
Masalah
yang dihadapi adalah bagaimana dapat ditingkatkan lagi tahap pencapaian
pelajar-pelajar sekolah menengah dalam mata pelajaran Matematik dan menambahkan
lagi kefahaman serta dapat diaplikasikan pengetahuan mereka dalam kehidupan
seharian.
Sehingga
kini belum ada bahan Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer yang menepati
kehendak sepenuhnya matapelajaran Matematik Tingkatan Satu samada dalam pasaran
atau yang dibekalkan kepada tenaga pengajar. Oleh itu satu bahan PPBK bagi
memenuhi keperluan tersebut perlu dibina dan diuji keberkesanannya agar dapat
meningkatkan prestasi pelajar-pelajar sekolah menengah dalam bidang teknologi
maklumat.
Objektif
Objektif projek ini adalah untuk membangunkan satu prototaip aplikasi komputer menggunakan teknologi Multimedia Interaktif untuk kegunaan pelajar-pelajar tingkatan satu yang mengikuti matapelajaran Matematik di sekolah menengah. Kajian ini juga bertujuan untuk mendapatkan maklum balas tentang kesesuaian bahan kursus PPBK yang sedang dibina oleh penyelidik iaitu model MASKOM.
Soalan Kajian
Terdapat dua persoalan utama
kajian iaitu :
i) Adakah
bahan kursus Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer
model
MASKOM sesuai digunakan untuk bagi mata pelajaran Matematik bagi
pelajar-pelajar sekolah menengah tingkatan satu ?
ii)
Adakah bahan kursus Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer model
MASKOM dapat membantu guru-guru sebagai bahan sokongan semasa pengajaran mata
pelajaran Matematik bagi pelajar-pelajar sekolah menengah tingkatan satu?
Kepentingan Kajian
Keberkesanan
pengajaran pembelajaran bagi mata pelajaran Matematik akan dapat ditingkatkan
sekiranya terdapat satu bahan PPBK yang dapat membantu guru-guru semasa
pembelajaran tersebut. Bahan PPBK tersebut hendaklah di bina dengan lengkap dan
bersesuaian dengan mata pelajaran tersebut. Seterusnya bahan PPBK tersebut
dapat digunakan oleh seluruh
pelajar-pelajar sekolah menengah tingkatan satu termasuk digunakan oleh
guru-guru yang terlibat dalam pengajaran matematik tingkatan satu.
Batasan kajian
Kajian
ini adalah terbatas kepada peserta-peserta kursus KDPM opsyen Matematik
Semester Empat di Institut Perguruan Darulaman, Jitra, Kedah sahaja. Pemilihan
ini dibuat kerana peserta-peserta kursus ini akan menjadi guru terlatih yang
akan mengajar matapelajaran matematik tingkatan satu di sekolah menengah
apabila mereka menamatkan kursus mereka di IPDA. Kajian ini juga dijalankan di
sini kerana terdapat hubungan yang erat antara penyelidik dengan Institut
Perguruan Darulaman, Jitra, Kedah.
Definisi Operasional
Pengajaran
Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) ialah satu strategi atau
bentuk pengajaran pembelajaran dengan menggunakan komputer untuk menyampaikan
seluruh atau sebahagian dari isi kandungan mata pelajaran. Ianya merupakan
suatu pengajaran terancang menggunakan bahan perisian kursus.
Kursus
Diploma Perguruan Malaysia (KDPM) ialah kursus yang di anjurkan oleh
Kementerian Pendidikan dan dilaksanakan oleh Bahagian Pendidikan Guru di
Institut/Maktab Perguruan untuk guru-guru pelatih. Ianya dijalankan selama tiga
tahun untuk meningkatkan taraf pendidikan guru-guru pelatih yang akan
berkhidmat di sekolah.
Model
MASKOM ialah suatu bahan perisian kursus yang dibina berdasarkan mata
pelajaran matematik untuk pelajar-pelajar sekolah menengah tingkatan satu.
Ianya di bina menggunakan perisian alat pengarangan.
BAB
DUA : SOROTAN
BAHAN KAJIAN BERKAITAN
Pendahuluan
Perkembangan
teknologi maklumat serta penggunaan komputer membawa implikasi yang besar ke
atas kehidupan manusia termasuklah dalam bidang pendidikan. Ianya dapat
membantu guru-guru dan pelajar-pelajar dalam proses pengajaran pembelajaran
dengan lebih menarik dan interaktif. Selain dari bahan bantu mengajar, komputer
juga boleh digunakan untuk mempercepatkan proses pengurusan dan penilaian di
sekolah. Menurut Heinich, Molenda and Russell
(1993) banyak perisian komputer
yang boleh dimanfaatkan dalam setiap aspek pendidikan.
Perkembangan PPBK
Kaedah
pengajaran pembelajaran berbantukan komputer telah lama wujud sejak tahun
1960-an lagi di Amerika Syarikat dengan menggunakan komputer IBM. Satu projek
PPBK yang dinamakan PLATO (Programmed Logic Automatic Teaching Operation) telah
dibangunkan dengan kerjasama Universiti Illinois untuk membangunkan bahan
perisian kursus untuk di gunakan di sekolah-sekolah.
Di
Malaysia, PPBK telah mula di perkenalkan dengan melibatkan 60 buah sekolah
menengah yang dibekalkan 20 buah komputer pada tahun1993. Suatu bahan perisian
yang di namakan ComIL telah di perkenalkan dengan kerjasama MIMOS dan
Kementerian Pendidikan. Sekarang ini tumpuan utama PPBK adalah melibatkan empat
mata pelajaran iaitu Matematik, Sains, Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris.
Kaedah pengajaran menggunakan komputer juga
akan semakin berkembang dengan wujudnya Sekolah Bestari yang mana merupakan
salah satu dari tujuh aplikasi MSC. Usaha-usaha sedang dijalankan oleh semua
pihak untuk menjadikan mutu dan taraf pendidikan dapat ditingkatkan melalui
pelbagai aspek dan salah satunya ialah penggunaan bahan-bahan perisian PPBK
yang bersesuaian dan menepati kehendak pendidikan semasa.
Jenis-jenis PPBK
Terdapat
lima jenis PPBK yang utama iaitu latihtubi, tutorial, simulasi, permainan dan
penyelesaian masalah. Setiap jenis PPBK mempunyai kelebihan masing-masing dan
sesuai digunakan dalam mata pelajaran peringkat rendah, menengah dan tinggi.
Latihtubi
adalah suatu latihan yang berikan oleh komputer untuk meningkatkan pengalaman
pembelajaran. Komputer akan memberikan soalan dan merakamkan semua jawapan yang
betul atau salah. Seterusnya komputer dapat memberikan maklumbalas kepada
pelajar. Ini akan membolehkan pelajar yang kurang berpengalaman dapat mengikuti
perjalanan kursus mengikut tahapnya sendiri dan dapat memaparkan kemajuannya
pada bila-bila masa sahaja.
Tutorial melibatkan komputer memperkenalkan
bahan-bahan pembelajaran di sampaikan secara berperingkat-peringkat dan diikuti
dengan soalan-soalan. Seterusnya komputer akan menyemak jawapan dan memberikan
maklum balas. Ianya sesuai digunakan untuk memperkenalkan isi kandungan baru,
mengulangkaji dan pemulihan kepada pelajar yang berpencapaian rendah atau
pengayaan kepada pelajar yang berpencapaian tinggi.
Simulasi
adalah suatu situasi yang disediakan oleh komputer dengan memberikan gambaran
sebenar terhadap sesuatu objek, proses atau peristiwa. Pelajar dapat
berinteraksi secara aktif dengan
komputer berdasarkan perana masing-masing bagi membuat keputusan, menyelesaikan
masalah, isu, tugasan tertentu dan membuat keputusan yang tertentu. Ianya sesuai digunakan untuk pembelajaran proses
dan konsep yang kompleks terutama dalam mata pelajaran seperti sains dan
lain-lain yang memerlukan kajian atau modul atau modul yang mahal, merbahaya
atau mengambil masa yang lama.
Permainan
merupakan jenis PPBK yang melibatkan aktiviti berbentuk pertandingan di mana
pelajar akan membuat keputusan, mengikut arahan dan peraturan. Unsur-unsur hiburan
dan keseronokan dimasukkan bersama-sama semasa pelajar mempelajari sesuatu
kemahiran dalam PPBK. Ianya akan dapat memperkembangkan kemahiran mental,
logik, pengetahuan dan penyelesaian masalah. pelajar-pelajar akan mempunyai
motivasi yang tinggi untuk menjadi juara. Penyelesaian masalah adalah jenis
PPBK yang dapat digabungkan dengan kaedah permainan untuk menghasilkan suatu
keputusan yang hendak diambil oleh pelajar. Pelajar akan melakukan pilihan yang
sesuai dan tepat.
Pembinaan bahan PPBK
Apabila
hendak membina bahan PPBK, beberapa aspek perlu diambil kira seperti ahli-ahli
kumpulan dan jenis perisian yang sesuai digunakan supaya mencapai objektif yang
ditetapkan pada mula-mula lagi.
Menurut
Tay Vaughan (1994) kumpulan yang akan membina bahan perisian
akan terdiri dari :
i) seorang ketua projek,
ii) pakar pedagogi,
iii) pakar pengaturcara,
iv) pakar grafik,
v) pakar audio dan
vi) pakar video.
Terdapat
dua pilihan untuk pembinaan bahan perisian iaitu :
i)
bahasa pengatucaraan atau
ii)
alat pengarangan.
Peringkat-peringkat
yang perlu di ambil ialah :
i) Perancangan perlu dikenal dibuat
seperti tajuk, anggaran perbelanjaan dan tarikh-tarikh mengikut
jangkaan fasa yang perlu disiapkan.
ii) Peringkat menyediakan rekabentuk skrin
seperti skrip, storyboard .
iii) Menjalankan
pengaturcaraan di dalam komputer.
iv) Apabila selesai dibina, bahan PPBK
tersebut hendaklah diuji
kesesuaiannya. Segala kekurangan perlulah diperbaiki semula.
v) Membuat dokumentasi.
vi) Seterusnya barulah ianya dapat digunakan
oleh pelajar-pelajar.
Penilaian PPBK
Menurut Alessi and Trollip (1991)
proses penilaian melibatkan beberapa
langkah iaitu :
i) Melihat dokumentasi sekali imbas dan
meneliti maklumat penting
ii) Mendapatkan maklumat tentang perisian
kursus dari dokumentasi yang dilampirkan untuk di salin ke borang
penilaian.
iii) Menggunakan perisian kursus pada
komputer dari awal hingga akhir sambil meneliti
ciri yang sedia ada.
iv) Melakukan kesilapan menaip dengan sengaja.
Lihat apa terjadi.
v) Memberikan penilaian berdasarkan
penggunaan.
Menurut
Douglass E. Wolfgram (1994) ciri-ciri bahan kursus yang baik ialah :
i)
Isi kandungan yang bersesuaian
dengan objektif pembelajarandan tahap kognitif pelajar .
ii) Arahan yang mudah digunakan dan jelas.
iii) Penggunaan grafik yang menarik.
iv) Terdapat selitan audio untuk menimbulkan
rangsangan dan motivasi.
v) Terdapat interaksi antara komputer
dengan pelajar di mana maklumbalas dapat diberi secara serta
merta.
BAB TIGA : METODOLOGI
KAJIAN
Pendahuluan
Kajian
ini menggunakan bahan kursus PPBK model MASKOM yang dibina menggunakan alat
pengarangan. Kajian ini bertujuan mengenal pasti sejauh mana kesesuaian bahan
kursus Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer dapat digunakan bagi mata
pelajaran matematik bagi pelajar-pelajar sekolah menengah tingkatan satu.
Bab
ini akan menerangkan mengenai kaedah dan prosedur kajian yang hendak
dijalankan. Bahagian-bahagian dalam bab ini ialah bentuk kajian, sampel,
instrumen, prosedur pengumpulan data, prosedur analisis data dan batasan
kajian.
Reka Bentuk Kajian
Bentuk
kajian yang paling sesuai adalah kajian tinjauan. Ini adalah kerana kajian ini
akan dapat membuktikan adakah bahan pengajaran berbantukan komputer menggunakan
model MASKOM sesuai digunakan kepada pelajar-pelajar tingkatan satu sekolah
menengah .
Sampel Kajian
Sampel
yang di pilih adalah 40 orang peserta-peserta Kursus Diploma Malaysia di
Institut Perguruan Darulaman, Jitra, Kedah yang akan di kumpulkan secara rawak
kepada satu kumpulan sampel.
Instrumen
Bagi
tujuan kajian ini, instrumen yang akan digunakan ialah soalan yang berbentuk
tinjauan iaitu satu soal selidik yang menggunakan skala Likert akan diedarkan
untuk mendapatkan maklum balas kesesuaian penggunaan model MASKOM.
Prosedur Pengumpulan Data
Peserta-peserta
kursus yang terlibat akan diberikan taklimat awal dan akan ditunjukkan model
MASKOM sebelum soal selidik diberikan. Seterusnya peserta-peserta kursus akan
diberikan masa satu jam untuk menganalisa model MASKOM dan seterusnya menjawab
soal selidik yang diberikan.
Analisis Data
Data-data
akan dikumpul dan dianalisis secara prosedur deskriptif statistik. Skor-skor
mentah akan dianalisis menggunakan kekerapan, peratus, min dan sisihan piawai .
Perisian SPSS Version 6 for Windows akan digunakan untuk tujuan menganalisis
data.
SENARAI
RUJUKAN
1. Alessi
and Trollip (1991) Computer Based Instruction :
Methods And Developtment (2nd Ed)
NJ:Prentice Hall.
2. Borg, John W. (1989) Research in Education. (2nd
Edition). New York: Prentive-Hall,
3. Douglass
E. Wolfgram (1994) Creating
Multimedia Presentations.
New
York : Gold Disk. Inc.
4. Heinich,
Molenda and Russell (1993) Instructional
Media and The New Technologies of
Instruction (4th Ed) NY : Macmillan.
5. Kerlinger, F. N. (1979)
Behavioral Research : A Conceptual Approach. New York : Holt, Rinehart and Winston.
6. Tay
Vaughan (1994) Multimedia
: Making It Work , Second Edition .
Berkeley,U.S.A : Osborne Mc. Graw Hill.
7.
Wiersma, William. (1989) Research Methods in Education. New York
: J. B. Lippincott.
8.
Van dalen, Deobold B. (1979) Understanding
Educational Research. New York :
McGraw Hill.
9. Zoraini
Wati Abas (1993) Komputer
Dalam Pendidikan. Kuala Lumpur : Fajar Bakti.
10.
Zoraini Wati Abas (1994)
Pengenalan Kepada Komputer. Kuala Lumpur : Federal
Publications.